KRUXMIND
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Batalha 1v1 online: como funciona o multijogador do Kruxmind

O Kruxmind Battle é o modo multijogador online: você cria uma sala, entra um adversário, e os dois resolvem a mesma mistura ao mesmo tempo. Fica em battle.kruxmind.app, é grátis e não precisa instalar nada.

Como funciona uma partida

O multijogador é jogado no 3x3. Há três formas de entrar numa partida, e as três levam ao mesmo lugar:

  1. Criar sala. É gerado um código; você passa para quem quiser e a pessoa entra direto. É o caminho para jogar com alguém específico.
  2. Entrar. Você digita o código que recebeu.
  3. Procurar adversário. Você é pareado com alguém que também esteja procurando naquele momento, sem código no meio.

Quando a sala está completa, o servidor distribui a mesma mistura para todos os jogadores. Ninguém recebe uma mistura mais fácil: ela é gerada no servidor, não no celular de ninguém. A partir daí cada um resolve no seu cubo e o resultado é comparado no final.

As salas começam com 2 jogadores e podem abrir para 3 e 4. As vagas de 5 a 8 são liberadas ganhando batalhas: quanto mais você joga, mais gente cabe.

Cubos inteligentes: o cronômetro começa sozinho

Se você conectar um cubo inteligente por Bluetooth, não toca na tela durante a partida inteira. O Kruxmind reconhece o cubo, confere que a mistura que você fez é a que foi distribuída, e o cronômetro começa no seu primeiro giro real. Ao resolver, ele para sozinho.

Os cubos inteligentes usam Web Bluetooth, que hoje funciona no Chrome e navegadores derivados em Android, Windows, macOS e Linux. No iPhone e no iPad não está disponível: é uma limitação do Safari, não do Kruxmind. Sem cubo inteligente joga-se igual, cronometrando na mão.

Penalizações e resultado

Vale o modelo da WCA. Ao terminar o seu solve você pode marcar +2 (se o cubo ficou a um giro de estar resolvido) ou DNF, igual a uma competição. A penalização é marcada depois de resolver, não antes, para não interromper a partida.

Ranking global

Cada partida terminada fica registrada. O ranking global ordena os jogadores pelo histórico, e as partidas jogadas com cubo inteligente são contabilizadas à parte das cronometradas na mão: não competem na mesma lista, porque não são a mesma prova.

Espectadores, guerreiros e arenas

Quando uma sala está cheia, qualquer pessoa com o link pode entrar para assistir ao vivo em vez de ficar de fora. É como acompanhar uma partida entre dois amigos sem ocupar vaga.

Antes de entrar você escolhe guerreiro — são 12 — e arena, entre 9 ambientes. A arena é o fundo e o clima da sua sala e só você vê: não muda nada da partida e não aparece para o adversário. É decoração, e está escrito na própria tela para ninguém achar que está comprando vantagem.

Há chat dentro da sala para falar com o adversário entre as rodadas.

O que não faz

O Battle não valida resultados como uma competição oficial: não substitui a WCA e os seus tempos não contam para nenhum ranking oficial. Ele confere que a mistura resolvida é a distribuída quando você joga com cubo inteligente, mas uma partida cronometrada na mão depende da honestidade de quem aperta. É para jogar com gente, não para certificar marcas.

Batalha 1v1 no mesmo aparelho

Além do multijogador online, o app do Kruxmind traz um modo 1v1 presencial: duas pessoas, um telefone, turnos alternados e a mesma mistura. Não precisa de conexão nem de conta. São coisas diferentes e convivem: o presencial é para quando o adversário está do seu lado.

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